jueves, 10 de noviembre de 2011

Juegos como una cultura abierta

Juegos como una cultura abierta





Tesis, o argumento principal

Cuando se construye un juego se tiene que mirar diferentes condiciones dependiendo del tipo de juego que se quiere realizar, estas condiciones estan relacionadas con las relaciones tanto internas como externas del espacio del juego. Para un juego que tiene un sistemas abierto, el cual posee un potencial para que se desarrolle un cultura abierta, se deben incluir condiciones y elementos que el jugador pueda manipular y convertirse en el productor de su propio mundo, historia, personajes; basicamente es dejar que el jugador sea el que rediseñe el juego pruesto.

Y son las herramientas orientadas el diseño-jugador que hace que se desarrolle un cultura alrededor de juegos. Modelar personajes, crear graficas, adicionar elementos graficos como de sonido al juego, entre otras son herramientas de diseño que se le puede integrar a la experiencia del jugador.
A traves de estas herramientas puede crear elementos unicos para el juego, ademas se puede compartir y distribuir entre la comunidad del juego para que asi otros jugador lo pueden experimentar jugandolo.

Soporte a la tesis, con referencias

Este tipo de juegos se puede observar mas que todo en juegos en linea debido a que como se explico anteriormente la personas quieren compartir sus diseños y propuestas para el juego con otros jugadores, para que primero los demas jugadores puedan opinar sobre lo que diseñan y esto con lleva a crear una cultura abierta alrededor del mismo acto de diseñar.

Un juego que es muy abierto y le permite al jugador modificar todo el ambiente inicial del juego metiendolo en el rol de diseñador de ese mundo. Y lo unico que le limita es su creatividad y su aguante en crear diseños a partir de cubos llamado Minecraft.

Inicialmente uno comienza con unos elementos muy basicos un pica, ciertos elementos para construir bloques, y el metodo de contruirlos. A partir de estos elementos uno puede explorar todo el mapa que le presentan ya sea irse hasta el punto mas alto en el cielo, o el escondite mas recondito dentro de la tierra. Recolectar nuevos materias con que construir asi como posicionar bloques donde se necesite es partes fundamentales de la funcionalidad.


En los dos videos anteriores se muestran mapas que han diseñado lo jugadores y que hacn sido publicados para que los otros o los visiten, o que ayuden en la construccion del mapa, el juego es realmente interactivo entre los jugadores bueno esto depende si tienen permisos, craando asi una cultura alrededor de hacer construcciones a traves de cubos.


Opinión y Conclusiones 

En mi opinion estos juegos le ofrecen al jugador algo nuevo que los puede atraer, pero para mi gusto juegos como minecraft no me llaman mucho la atencion de pronto es porque no tengo una comunidad con quien compartir estas construcciones. Pero como se puede ver en los videos anteriores se pueden construir cosas impresionantes como el enterprise a escala, que yo pensaria que cuando los desarrolladores pensaron el juego nunca se imaginarian en construcciones de tal magnitud y detalle como lo que los jugadores an alcanzado a lograr. Ademas en la pagina oficial de minecraft se habla de una comunidades 4 millones de personas en el mundo jugando este juego haciendolo pensar a uno que este rol de diseñador del juego es realmente interesante a los ojos de ciertos jugadores.

En conclusion el formar una cultura abierta es un medio efectivo para a traer cierto tipo de jugadores y crear comunidades significativamente grandes, que implican un gran negocio para los desarrolladores. Pero en mi opinion para todo juego abierto se tienen que definir muy bien las reglas base y son a partir de esto que llevan al jugador al ser el juego mas agradable de lo que era en un inicio, y no por el contrario dañar el mismo juego, como lo que se muestra en minecraft.


Bibliografía

1. Zimmerman, K. S. (2004). Rules of Play: Game Design Fundamentals. En K. S. Zimmerman, Rules of Play: Game Design Fundamentals (Cap 31). England : The MIT Press Cambridge.


 2. www.minecraft.net/



  

jueves, 3 de noviembre de 2011

Juegos sobre un contexto cultural

Juegos sobre un contexto cultural


Tesis, o argumento principal

Existen diferentes formas de hacer mas interesante un juego para el publico, algunos desarrolladores se acercan mediante la utilizacion de formas de juego ya existentes (FPS, RPGs, MMO, etc) y que han sido exitosas para cautivar a un publico objetivo. Otros desarrolladores se enfocan mas en mostrar al usuario un modo de juego diferente, innovador y divertido, otro enfoque es presentarle al usuario una historia que lo hago tomar el papel del personaje principal.

Pero hay un enfoque, que muy pocos utilizan, el uso de la cultura de un lugar para acercase a un poblacion especifica. Al hacer esto las persona puede sentirse identificado con lo que le presenta en el juego y aprender algo ya sea un valor positivo que se podria aplicar en la sociedad o que se destaca en la sociedad. O por un valor negativo que se destaca en la sociedad y se gustaria cambiar o mostrar un parodia sobre el valor de la sociedad.

Soporte a la tesis, con referencias

Esto se observa relativamente con frecuencia no tanto en juegos en especifico sino por ejemplo en aplicaciones moviles, debido a que el mercado es fragmentado  por paises en el mercado de IOS. Exiten muchas aplicaciones que estan pensadas para un contexto especifico y mas para la cultura alrededor de un sociedad. Entre los ejemplos que se van a mostrar a continuacion esta un juego y otras aplicaciones del mercado colombiano de IOS.

Tejo World Tour


Este es un juego que se encuentra en la tienda de aplicacione sde apple y se trata de simular en juego un torneo alrededor del mundo de Tejo el cual es deporte original colombiano. Aunque los controles son torpes y falta que la mecanica de juego sean mejor probadas y describan mejor el juego que esta tratando simular. Aunque el juego no es muy bueno y tiene no es muy entrenido, la idea es una primera aproximacion de hacer un juego para atraer un poblacion especfica.
Transmilenio



Este segundo ejemplo no es un juego como tal pero es un aplicacion que tiene como objetivo la cultura y la situacion actual de un pais. Transmilenio es una aplicacion pensada para el contexto Colombiano mas especificamente del contexto de transporte alrededor del transmilenio en Bogota. En esta aplicacion viene incorporado un mapa que muestra la rutas del trasmilenio haciendo mas facil el recorrido a traves de la ciudad usando este medio.
 
Opinión y Conclusiones 

 En mi opinion no existen muchos juegos que realmente esta pensados para una sociedad especifica, puede haber juegos que tratan de recrear la cultura e historia pasada de un sociedad ejemplo de estos se encuentra Rome Total War, Age of Empires, Prince of Persia, Assasin Creed, entre otros. Pero pienso que si hubiera un juego que realmente tomo en consideracion una perspectiva de un sociedad seria muy atrayente para el publico.


En conclusion existen demasiadas formas de atraer a jugadores a un videojuego pero es importante mirar las diferentes posibilidades que existen y entre ellas es pensar un juego alrededor de la cultura y focalizar asi el juego a un contexto social especifico.

Bibliografía

 1. http://itunes.apple.com/co/app/tejo-world-tour/id460521604?mt=8
 2.http://itunes.apple.com/co/app/transmilenio/id446554529?mt=8