lunes, 22 de agosto de 2011

Elementos dinamicos de un videojuego

Elementos Dinamicos
Tesis, o argumento principal 

Mass Effect 2 es la secuela de las aventuras del comandante Shepard, este juego tiene una jugabilidad medio adictava para los jugadores este mezcla conceptos de un shooter y de un juego de rol (RPG).

Relaciones

La mayor parte de este juego se basa en formar un buen equipo para asi parar a los Collectors. Uno como coronel se encarga de barrer todos los confines del universo presentado en este juego en la busca de estos guerreros. La relacion que tiene el personaje principal con estos guerreros son parte importante del juego y a traves del juego uno puede fortalecerla como tambien debiltar estas relaciones.

Para fortalezar un puede realizar misiones especificas para cada uno de los miembros asi como, hablar con los personajes, escuchar sus comentarios entre otras acciones que uno puede tomar. Mientras que para debilitarlas uno puede ignorar a los personajes, tratarlos mal y con lleva a que estos se revelen y no hagan su trabajo como es debido. En determinados puntos de la historia uno puede tomar posiciones mas romanticas con los personajes.

Pero no solo la interaccion se hace dentro del grupo sino externo al sistema, sino tambien con los diferentes personajes que van a pareciendo a lo largo de la galaxia, y uno puede realizar misiones para estos, el mundo expuesto en este juego es muy etretenido y rico en estos contenidos.
 
Estructura de la informacion y Retroalimentacion

La estructura de informacion para este juego es abierta, dependiendo de las iteracciones que uno haga, las misiones que realice a lo largo del juego, uno puede tener mas o menos informacion


Al ser esta estructura de informacion tan abierta la retroalimentacion es diferente que muchos juegos, porque uno puede seguir la historia principal del juego con la suficiente informacion o por el  contrario conseguir mayor cantidad de informacion mediante el desarrollo de otras misiones y llegar al fondo de lo que puede ofrecer esta juego en su totalidad (mayor numero de personajes, contenido, historia).

Resultados de la dinamica

Este juego se caracteriza por tener varios finales alternos, y estos dependen de su desarrollo en el juego y las relaciones que vaya formando con su equipo.


Aqui les muestro dos de los finales alternativos que este juego tiene:

Primer Ending :Todo los del equipo viven:




Segundo Ending: Todos mueren



Soporte a la tesis, con referencias 

Yo acbo de bajar este juego y pues no tengo mucha experiencia e este, pero pues parte de la informacion de la historia y la parte de la jugabilidad, como de los finales alternos fueron sacados [1] y [2].


Opinión 
 
En mi opinion Mass effect 2 es uno de los juegos con mayor dinamica que he visto, no solo tiene varios finales si no que las decisiones que uno toma a lo largo del juego afecta directamente el final del mismo juego, la informacion que un obtiene como la que uno forma por su forma de jugar lo lleva afinales diferentes.

Conclusiones 

La dinamica del juego aunque es impotante ya que el jugador puede escoger su camino y desarrollar otro lado de la historia, esta el otro lado de la moneda donde la historia es lineal y no deja muchas opciones al personaje, pero son otros elementos del juego que lo pueden hacer divertido o no. Se puede concluir que lo que realmente hace un juego exitoso es son todos lo elementos que juntos hacen de la experiencia del jugador unica y divertida.

Bibliografía
  • [1]http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/5293/0/mass-effect-2/
  • [2]http://ps3.ign.com/articles/114/1144303p2.html

martes, 16 de agosto de 2011

Elementos Dramáticos de Video Juegos

Prince of Persia Warrior Within


Tesis, o argumento principal 

Reto

El reto del juego es basicamente lograr cambiar el destino del principe por un lado que el dahaka no termine matandolo y por el otro lado lograr que no se lleve acabo la creación de las arenas del tiempo. Para esto el principe puede usar un medallon del tiempo para devolver el tiempo e irse a traves de la isla del tiempo cuando esta en ruinas( presente) o en el pasado cuando se encuentra en buen estado. En este mundo encuentra diferentes cantidades de monstruos, como especie de puzzles que tiene que vencer para avanzar.

Posibilidades de juego

Aunque la historia esta definida por el diseñador del juego y uno la sigue si acontencimientos alternos.La historia esta llena de suspenso y no no se espera todos los acontecimientos que ocurren, ni lo que quiere hacer el principe para que no se cumpla su destino. El personaje principal no sabe realmente lo que quiere hacer lo unico que sabe es que es en esa isla donde puede acabar con la maldicion que lo tiene corriendo durante los anteriores años.

Personajes


Durante la historia van apareciendo diferentes personajes pero entre los mas importantes estan:

Protagonista: El principe de Babilonia con el uno se identifica y retoma su historia al desarrollo del juego.
El antagonista: El Dahaka quien es el demnio de las arenas del tiempo el cual busca destruir al principio por haber alterado la historia y el uso prohibido de las arenas del tiempo.

El antagonista y el personaje secundario: Kaileena es la emperatriz de la isla del tiempo la profecia dice que el principe esta en busqueda de ella para matarla y asi crear las arenas del tiempo, es por esto que al principio de la historia es la que ordena a los habitantes de la isla a atacar al principe (aunque uno no lo sabe), pero al final el principe decide salvarla y llevarsela consigo a babilonia.

Historia

Este juego es la secuela del juego Prince of Persia The sands of time, este comienza con el principe, el personaje principal, que se encuentra en un bote con dirección hacia la isla del tiempo donde se originaron las arenas del tiempo y la daga del tiempo, los cuales eran las razones de la destrucción de su tierra natal, pero cuando el principe las uso para devolver la ciudad a como se encontraba en un inicio cayo en una maldición donde un demonio de las arenas, el Dahaka, lo persigue para matarlo. 

Para poder salvarse de este destino que le espera el se derige a esta isla para impedir la creación de estas arenas. Y salvar a si su vida y su ciudad natal.
 
Arco Dramático
El arco dramatico se da casi al final del juego cuando el principe en su busqueda por detener la creación de las arenas del tiempo las termina creando, esto sucede cuando el mata a la emperatriz de la isla del tiempo. Tras caer en una agonia el principe ya que no pudo cambiar su destino descubre en un catacumba un mascara que conlleva a un cambio en las habilidades del principe que le da una ultima oportunidad de cambiar su destino, en esta nueva forma uno descubre cosas no muy claras en la historia. Y lo conlleva a terminar que el prinicipe sea capaz de impedir la creación de las arenas del tiempo, de la destrucción del Dahaka y la destrucción de la emperatriz.
 
Soporte a la tesis, con referencias

Gran parte de la historia es tomada de la referencia [1] y las otras partes de los elementos dramaticos es sobre mi experiencia de jugar este juego, es un juego que repeti varias veces ya que es una historia que en la trilogia de estos juego encaja muy bien y desarrolla adecuadamente la historia del principe de persia.

Opinión
  
En mi opinion este juego posee unos elementos dramaticos muy buenos, que hacen que la persona que lo juegue se consuma jugandolo hasta que lo termine, tiene un arco dramatico muy bueno, es especial que uno no espera que el principe sea la persona que haya creado las arenas del tiempo ya que como viene de tiempo diferente, muy posterior a la creación del juego, es una historia que cambia completamente la concepcion lineal de una historia.
 
Conclusiones

Es interesante pensar en estos elementos dramaticos por que en mi opinion personal es una de las cosas que uno busca como jugador, un juego que lo atrape con su historia, con el drama y las vueltas que pueden dar tanto los personaje en el juego como la misma historia. Con respecto a este juego la primera vez que lo juegue no capte mucho la historia del mismo, era tan confusa por el tema del manejo del tiempo que no se lograbar capatar muy bien, pero es un juego que realmente captura al jugador y es gracias a la jugabilidad como a sus historia.

Bibliografía
 
1. Wikia. (s.f.). Obtenido de http://es.princeofpersia.wikia.com/wiki/Prince_of_Persia:_El_Alma_del_Guerrero
2. Wikipedia. (s.f.). Wikipedia. Obtenido de http://es.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia



domingo, 7 de agosto de 2011

Elementos Formales de un videojuego


Tesis, o argumento principal

El juego que escogí esta semana para describir sus elementos formales es Vindictus de la compañía de desarrollo de videojuegos por NevCat que hace parte de la compañía Nexon. Escogí este juego ya que es uno de los juegos que más he jugado en los últimos años y me gustaría compartir la experiencia con las demás personas.

Jugadores o Jugabilidad.

Este juego es considerado un MMO (Massively Multiplayer online game) como este tipo de juegos es capaz de soportar una gran cantidad de usuarios. Vindictus es un juego para pc, y se basa en la creación de cualquier de las cuatro clases existentes (Karok, Lann, Fiona y Evie), cada clase con diferentes tipos de armas y habilidades, pero a diferencia de un juego rpg, en este se involucra al jugador en la batalla y el combate de oponentes.

En mi opinión se pueden observar 3 patrones de interacción los cuales son los siguientes:
  • Juego Cooperativo y Múltiples individuos en contra del juego, debido a que este juego se basa en la creación de botes (dungeons) los cuales se pueden jugar individualmente o mediante grupos de 4 o de 8 dependiendo de la dificultad del bote en especifico.
  • Jugador vs Jugador, en las ultimas actualizaciones de este juego se incluyo un nuevo sistema PVP donde jugadores se pueden retar a duelo en cualquier bote del juego. 
Objetivos

El objetivo principal del juego es completar los diferentes objetivos y misiones de la historia principal del juego así como las diferentes historias secundarias. A partir del cumplimiento de los objetivos se obtiene experiencia, dinero del juego, armadura, títulos o armas. Además de la liberación de nuevo contenido del juego. Muchas de estas misiones están relacionados en encontrar objetos, eliminar enemigos, la construcción de objetos y la búsqueda explicaciones de los problemas de la historia en los diferentes botes disponibles.

Procedimientos de juego

Para lograr adquirir las diferentes misiones y acceder a todo el contenido del juego, el jugador tiene que explorar el mapa del juego, aunque en realidad este no es muy extenso, en cada ciudad a diferentes casas, tiendas, y bases del ejército. En estos lugares se encuentran individuos (NPC) que a partir del dialogo con estos el jugador descubre nuevas misiones que lo llevan a través del mapa del juego así como los diferentes botes de los diferentes calabozos. Al concluir la misión el jugador le presenta los resultados al NPC correspondiente y este puede terminar la misión o pedirle nuevos objetivos para completar.

Como es un juego donde el jugador tiene un nivel asociado a la experiencia acumulada y a partir de este nivel del jugador se puede acceder a los diferentes botes, como las habilidades de la clase que pertenece el jugador. El jugador debe obtener experiencia a través de misiones o de la adquirida al completar los botes.

A medida con el jugador va subiendo de nivel es capaz de usar armaduras y armas más poderosas, y el jugador puede hacer mediante la recoleccion de los ingredientes o partes que necesita la armadura que se encuentran en diferentes botes. Por otro la puede comprar estos ingredientes asi como las partes de las armaduras y las armas en el mercado del juego, donde los jugadores tanto pueden vender o comprar lo que necesiten.

Para poder realizar un bote es necesario y al área de creación de botes la cual es especifica a cada ciudad, en este lugar se selecciona el calabozo donde quiere crear el bote y luego este se crea, o también se puede hacer parte de los botes ya creados antes que estoy empiecen y estos se pueden buscar en la misma área de la creación de los botes.

Para mejorar las habilidades del personaje cuando este complete un bote le dan unos puntos llamados en el juego IP(Influence points) los cuales sirven para subirle el nivel a las habilidades del personaje.

Recursos

El jugador tiene los siguientes recursos:
  • Una barra de vida del jugador que esta a medida que pasa el tiempo, y se cumplen ciertas misiones esta se incrementa.
  • Una barra de SP que es una barra de stamina que permita al jugador correr, o realizar smashes o ciertas habilidades.
  • Un contador que IP(Influence Points) los cuales se usan para subir el nivel de las habilidades del personaje.
  • Dinero del juego el cual es recurso que se obtiene de batallar en los diferentes botes, así como del cumplimiento de misiones.
  • Dinero NX es un recurso que se puede comprar en la página de nexon.net y da acceso a ciertos privilegios en la nx store.
  • Los cofres de inventario en un comienzo el jugador tiene un cofre de inventario para almacenar sus pociones, armas, armaduras y los diferentes objetos que obtiene en los diferentes botes, y a medida que se va adentrando en la historia del juego un alcanza a tener 4 cofres de inventario y si se requiere a acceso adicional estos se pueden comprar con dinero NX.
  • Los jugadores tienen acceso a dos ciudades en un principio solo a una y a partir del nivel 22 se puede acceder a la siguiente.
  • Se cuenta con todos los NPC del juego donde algunos de estos les enseñan habilidades y otros le ayudan a construir tanto armaduras, armas, pociones, entre otros. 
  • El personaje se puede ligar a un clan o el mismo puede crearlo.
  • El personaje cuenta con un chat que puede ser usado para hablar con personas del mismo canal, de un mismo clan o del mismo bote.
Reglas: jugadores y recursos

En cuanto a las diferentes reglas que existen en el juego pues esta que los jugadores no pueden hackear el juego para el acceso a recursos, o facilitar el juego lo que implica un inmediata expulsión del juego.

Aunque las personas pueden cargar todos los recursos que le caben en la maleta, todos los objetos que son idénticos no ocupan diferentes lugares de inventarios dependiendo del objeto, hay objetos que se pueden cargar 20 o mas y no ocupan lugares del inventario diferentes, pero hay otros objetos como la armadura  del personaje que si tiene dos del mismo estos ocupan dos posiciones diferentes en el inventario.

El jugador  puede colocarse una armadura pero a medida que esta es más pesada el personaje se mueve más lento y la barra de stamina se reduce más rápido y se recobra más lento.

Solo se pueden enviar elementos entre diferentes jugadores por el uso de la mensajería del juego. Los objetos comprados con el dinero NX no se puede ni vender en el mercado del juego ni tampoco se puede enviar entre personas.

Se recomienda que todas las transacciones con objetos del juego se realicen a través del mercado del juego para la disminución de estafas en el juego.

Si se accede al juego con una diferente ip, no podrá tener acceso a todos los recursos del juego hasta después de 10 minutos.

Para lograr jugar el juego la ip del cliente que accesa al juego debe ser localizada en Estados Unidos.

Conflicto

Cada bote que conforma vindictus tiene al final un jefe que hay que derrotar, estos jefes poseen diferentes habilidades y a medida que el juego va evolucionando cada vez son más complicados y poderosos. Hay jefes insignia del juego que no se pueden jugar en botes normales de 4 personas, sino en raids de 6 a 8 personas dependiendo de la dificultad del mismo.



Durante el juego se puede escoger entre dos facciones de transformación ya sea por un lado un dark knight o por otro lado un paladin, dependiendo del camino que elija el jugador este tendrá que hacer diferentes misiones para convertirse en uno.

Y como se ha dicho anteriormente para poder crear ciertos botes tiene que cumplir prerrequisitos de nivel del personaje o de puntos en otras misiones.

Limites

Básicamente el chat que está incluido es únicamente para jugadores, pero pues se pueden crear jugadores y que estos a través del chat promocionen algún sitio de intereses para los jugadores. Pues el juego cuenta con dos ciudades donde solo tienen acceso los jugadores registrados en el servidor de Nexon.

La historia del juego es de un época que no tiene nada que ver con la realidad actual, en un juego fantástico que le muestra una historia en la época de como la edad media donde se utilizaban armas de como espadas, martillos, báculos, entre otras para pelear.

Resultado esperado

Básicamente el objetivo principal del juego es completar las diferentes historias tanto principales como secundarias que ofrece el juego. Pero además de esto pues cada jugador busca que su jugador tenga las más altas habilidades, el más alto nivel y que posea las mejores armas y armaduras disponibles.


Soporte a la tesis

Como se puede observar al final del blog se incluyo varias paginas de internet donde se hace como un recuento de este juego y algunas de la cosas mensionadas anteriormente aparacen tanto en la pagina del juego vindictus.nexon.net/, como en las otras referencias. Pero la gran mayoria del argumento esta escrito por experiencia propia ya que en estos momentos es uno de los juegos que más juego.

Conclusiones y Opiniones

Se puede concluir que esta forma de dividir las partes de un juego es bastante acertada ya que a partir de estos puntos se puede describir de manera bien detallada las características de un juego en especifico como lo fue para este caso Vindictus. Además uno al jugar un juego no piensa mucho en las diferentes características que este puede tener y es interesante todo lo que los desarrolladores de videojuegos tienen que pensar para desarrollar uno de estos asombros videojuegos.

Bibliografía
  • http://en.wikipedia.org/wiki/Massively_multiplayer_online_game
  • http://www.mmorpg-center.com/vindictus-review
  • http://vindictus.mmosite.com/overview/pvp_system.shtml 
  • Cap 3. Elementos Formales. Game Design Workshop, de Tracy Fullerton 
  • http://vindictus.nexon.net/