Tesis, o argumento principal
El juego que escogí esta semana para describir sus elementos formales es Vindictus de la compañía de desarrollo de videojuegos por NevCat que hace parte de la compañía Nexon. Escogí este juego ya que es uno de los juegos que más he jugado en los últimos años y me gustaría compartir la experiencia con las demás personas.
Jugadores o Jugabilidad.
Este juego es considerado un MMO (Massively Multiplayer online game) como este tipo de juegos es capaz de soportar una gran cantidad de usuarios. Vindictus es un juego para pc, y se basa en la creación de cualquier de las cuatro clases existentes (Karok, Lann, Fiona y Evie), cada clase con diferentes tipos de armas y habilidades, pero a diferencia de un juego rpg, en este se involucra al jugador en la batalla y el combate de oponentes.
En mi opinión se pueden observar 3 patrones de interacción los cuales son los siguientes:
- Juego Cooperativo y Múltiples individuos en contra del juego, debido a que este juego se basa en la creación de botes (dungeons) los cuales se pueden jugar individualmente o mediante grupos de 4 o de 8 dependiendo de la dificultad del bote en especifico.
- Jugador vs Jugador, en las ultimas actualizaciones de este juego se incluyo un nuevo sistema PVP donde jugadores se pueden retar a duelo en cualquier bote del juego.
Objetivos
El objetivo principal del juego es completar los diferentes objetivos y misiones de la historia principal del juego así como las diferentes historias secundarias. A partir del cumplimiento de los objetivos se obtiene experiencia, dinero del juego, armadura, títulos o armas. Además de la liberación de nuevo contenido del juego. Muchas de estas misiones están relacionados en encontrar objetos, eliminar enemigos, la construcción de objetos y la búsqueda explicaciones de los problemas de la historia en los diferentes botes disponibles.
Procedimientos de juego
Para lograr adquirir las diferentes misiones y acceder a todo el contenido del juego, el jugador tiene que explorar el mapa del juego, aunque en realidad este no es muy extenso, en cada ciudad a diferentes casas, tiendas, y bases del ejército. En estos lugares se encuentran individuos (NPC) que a partir del dialogo con estos el jugador descubre nuevas misiones que lo llevan a través del mapa del juego así como los diferentes botes de los diferentes calabozos. Al concluir la misión el jugador le presenta los resultados al NPC correspondiente y este puede terminar la misión o pedirle nuevos objetivos para completar.
Como es un juego donde el jugador tiene un nivel asociado a la experiencia acumulada y a partir de este nivel del jugador se puede acceder a los diferentes botes, como las habilidades de la clase que pertenece el jugador. El jugador debe obtener experiencia a través de misiones o de la adquirida al completar los botes.
A medida con el jugador va subiendo de nivel es capaz de usar armaduras y armas más poderosas, y el jugador puede hacer mediante la recoleccion de los ingredientes o partes que necesita la armadura que se encuentran en diferentes botes. Por otro la puede comprar estos ingredientes asi como las partes de las armaduras y las armas en el mercado del juego, donde los jugadores tanto pueden vender o comprar lo que necesiten.
Para poder realizar un bote es necesario y al área de creación de botes la cual es especifica a cada ciudad, en este lugar se selecciona el calabozo donde quiere crear el bote y luego este se crea, o también se puede hacer parte de los botes ya creados antes que estoy empiecen y estos se pueden buscar en la misma área de la creación de los botes.
Para mejorar las habilidades del personaje cuando este complete un bote le dan unos puntos llamados en el juego IP(Influence points) los cuales sirven para subirle el nivel a las habilidades del personaje.
Recursos
El jugador tiene los siguientes recursos:
- Una barra de vida del jugador que esta a medida que pasa el tiempo, y se cumplen ciertas misiones esta se incrementa.
- Una barra de SP que es una barra de stamina que permita al jugador correr, o realizar smashes o ciertas habilidades.
- Un contador que IP(Influence Points) los cuales se usan para subir el nivel de las habilidades del personaje.
- Dinero del juego el cual es recurso que se obtiene de batallar en los diferentes botes, así como del cumplimiento de misiones.
- Dinero NX es un recurso que se puede comprar en la página de nexon.net y da acceso a ciertos privilegios en la nx store.
- Los cofres de inventario en un comienzo el jugador tiene un cofre de inventario para almacenar sus pociones, armas, armaduras y los diferentes objetos que obtiene en los diferentes botes, y a medida que se va adentrando en la historia del juego un alcanza a tener 4 cofres de inventario y si se requiere a acceso adicional estos se pueden comprar con dinero NX.
- Los jugadores tienen acceso a dos ciudades en un principio solo a una y a partir del nivel 22 se puede acceder a la siguiente.
- Se cuenta con todos los NPC del juego donde algunos de estos les enseñan habilidades y otros le ayudan a construir tanto armaduras, armas, pociones, entre otros.
- El personaje se puede ligar a un clan o el mismo puede crearlo.
- El personaje cuenta con un chat que puede ser usado para hablar con personas del mismo canal, de un mismo clan o del mismo bote.
Reglas: jugadores y recursos
En cuanto a las diferentes reglas que existen en el juego pues esta que los jugadores no pueden hackear el juego para el acceso a recursos, o facilitar el juego lo que implica un inmediata expulsión del juego.
Aunque las personas pueden cargar todos los recursos que le caben en la maleta, todos los objetos que son idénticos no ocupan diferentes lugares de inventarios dependiendo del objeto, hay objetos que se pueden cargar 20 o mas y no ocupan lugares del inventario diferentes, pero hay otros objetos como la armadura del personaje que si tiene dos del mismo estos ocupan dos posiciones diferentes en el inventario.
El jugador puede colocarse una armadura pero a medida que esta es más pesada el personaje se mueve más lento y la barra de stamina se reduce más rápido y se recobra más lento.
Solo se pueden enviar elementos entre diferentes jugadores por el uso de la mensajería del juego. Los objetos comprados con el dinero NX no se puede ni vender en el mercado del juego ni tampoco se puede enviar entre personas.
Se recomienda que todas las transacciones con objetos del juego se realicen a través del mercado del juego para la disminución de estafas en el juego.
Si se accede al juego con una diferente ip, no podrá tener acceso a todos los recursos del juego hasta después de 10 minutos.
Para lograr jugar el juego la ip del cliente que accesa al juego debe ser localizada en Estados Unidos.
Conflicto
Cada bote que conforma vindictus tiene al final un jefe que hay que derrotar, estos jefes poseen diferentes habilidades y a medida que el juego va evolucionando cada vez son más complicados y poderosos. Hay jefes insignia del juego que no se pueden jugar en botes normales de 4 personas, sino en raids de 6 a 8 personas dependiendo de la dificultad del mismo.
Durante el juego se puede escoger entre dos facciones de transformación ya sea por un lado un dark knight o por otro lado un paladin, dependiendo del camino que elija el jugador este tendrá que hacer diferentes misiones para convertirse en uno.
Y como se ha dicho anteriormente para poder crear ciertos botes tiene que cumplir prerrequisitos de nivel del personaje o de puntos en otras misiones.
Limites
Básicamente el chat que está incluido es únicamente para jugadores, pero pues se pueden crear jugadores y que estos a través del chat promocionen algún sitio de intereses para los jugadores. Pues el juego cuenta con dos ciudades donde solo tienen acceso los jugadores registrados en el servidor de Nexon.
La historia del juego es de un época que no tiene nada que ver con la realidad actual, en un juego fantástico que le muestra una historia en la época de como la edad media donde se utilizaban armas de como espadas, martillos, báculos, entre otras para pelear.
Resultado esperado
Básicamente el objetivo principal del juego es completar las diferentes historias tanto principales como secundarias que ofrece el juego. Pero además de esto pues cada jugador busca que su jugador tenga las más altas habilidades, el más alto nivel y que posea las mejores armas y armaduras disponibles.
Soporte a la tesis
Como se puede observar al final del blog se incluyo varias paginas de internet donde se hace como un recuento de este juego y algunas de la cosas mensionadas anteriormente aparacen tanto en la pagina del juego vindictus.nexon.net/, como en las otras referencias. Pero la gran mayoria del argumento esta escrito por experiencia propia ya que en estos momentos es uno de los juegos que más juego.
Conclusiones y Opiniones
Se puede concluir que esta forma de dividir las partes de un juego es bastante acertada ya que a partir de estos puntos se puede describir de manera bien detallada las características de un juego en especifico como lo fue para este caso Vindictus. Además uno al jugar un juego no piensa mucho en las diferentes características que este puede tener y es interesante todo lo que los desarrolladores de videojuegos tienen que pensar para desarrollar uno de estos asombros videojuegos.
Bibliografía
- http://en.wikipedia.org/wiki/Massively_multiplayer_online_game
- http://www.mmorpg-center.com/vindictus-review
- http://vindictus.mmosite.com/overview/pvp_system.shtml
- Cap 3. Elementos Formales. Game Design Workshop, de Tracy Fullerton
- http://vindictus.nexon.net/