Elementos Dinamicos
Tesis, o argumento principal
Mass Effect 2 es la secuela de las aventuras del comandante Shepard, este juego tiene una jugabilidad medio adictava para los jugadores este mezcla conceptos de un shooter y de un juego de rol (RPG).
Relaciones
La mayor parte de este juego se basa en formar un buen equipo para asi parar a los Collectors. Uno como coronel se encarga de barrer todos los confines del universo presentado en este juego en la busca de estos guerreros. La relacion que tiene el personaje principal con estos guerreros son parte importante del juego y a traves del juego uno puede fortalecerla como tambien debiltar estas relaciones.
Para fortalezar un puede realizar misiones especificas para cada uno de los miembros asi como, hablar con los personajes, escuchar sus comentarios entre otras acciones que uno puede tomar. Mientras que para debilitarlas uno puede ignorar a los personajes, tratarlos mal y con lleva a que estos se revelen y no hagan su trabajo como es debido. En determinados puntos de la historia uno puede tomar posiciones mas romanticas con los personajes.
Pero no solo la interaccion se hace dentro del grupo sino externo al sistema, sino tambien con los diferentes personajes que van a pareciendo a lo largo de la galaxia, y uno puede realizar misiones para estos, el mundo expuesto en este juego es muy etretenido y rico en estos contenidos.
Estructura de la informacion y Retroalimentacion
La estructura de informacion para este juego es abierta, dependiendo de las iteracciones que uno haga, las misiones que realice a lo largo del juego, uno puede tener mas o menos informacion.
Al ser esta estructura de informacion tan abierta la retroalimentacion es diferente que muchos juegos, porque uno puede seguir la historia principal del juego con la suficiente informacion o por el contrario conseguir mayor cantidad de informacion mediante el desarrollo de otras misiones y llegar al fondo de lo que puede ofrecer esta juego en su totalidad (mayor numero de personajes, contenido, historia).
Al ser esta estructura de informacion tan abierta la retroalimentacion es diferente que muchos juegos, porque uno puede seguir la historia principal del juego con la suficiente informacion o por el contrario conseguir mayor cantidad de informacion mediante el desarrollo de otras misiones y llegar al fondo de lo que puede ofrecer esta juego en su totalidad (mayor numero de personajes, contenido, historia).
Resultados de la dinamica
Este juego se caracteriza por tener varios finales alternos, y estos dependen de su desarrollo en el juego y las relaciones que vaya formando con su equipo.
Aqui les muestro dos de los finales alternativos que este juego tiene:
Primer Ending :Todo los del equipo viven:
Segundo Ending: Todos mueren
Soporte a la tesis, con referencias
Yo acbo de bajar este juego y pues no tengo mucha experiencia e este, pero pues parte de la informacion de la historia y la parte de la jugabilidad, como de los finales alternos fueron sacados [1] y [2].
Opinión
Conclusiones
La dinamica del juego aunque es impotante ya que el jugador puede escoger su camino y desarrollar otro lado de la historia, esta el otro lado de la moneda donde la historia es lineal y no deja muchas opciones al personaje, pero son otros elementos del juego que lo pueden hacer divertido o no. Se puede concluir que lo que realmente hace un juego exitoso es son todos lo elementos que juntos hacen de la experiencia del jugador unica y divertida.
La dinamica del juego aunque es impotante ya que el jugador puede escoger su camino y desarrollar otro lado de la historia, esta el otro lado de la moneda donde la historia es lineal y no deja muchas opciones al personaje, pero son otros elementos del juego que lo pueden hacer divertido o no. Se puede concluir que lo que realmente hace un juego exitoso es son todos lo elementos que juntos hacen de la experiencia del jugador unica y divertida.
Bibliografía
- [1]http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/5293/0/mass-effect-2/
- [2]http://ps3.ign.com/articles/114/1144303p2.html
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