martes, 16 de agosto de 2011

Elementos Dramáticos de Video Juegos

Prince of Persia Warrior Within


Tesis, o argumento principal 

Reto

El reto del juego es basicamente lograr cambiar el destino del principe por un lado que el dahaka no termine matandolo y por el otro lado lograr que no se lleve acabo la creación de las arenas del tiempo. Para esto el principe puede usar un medallon del tiempo para devolver el tiempo e irse a traves de la isla del tiempo cuando esta en ruinas( presente) o en el pasado cuando se encuentra en buen estado. En este mundo encuentra diferentes cantidades de monstruos, como especie de puzzles que tiene que vencer para avanzar.

Posibilidades de juego

Aunque la historia esta definida por el diseñador del juego y uno la sigue si acontencimientos alternos.La historia esta llena de suspenso y no no se espera todos los acontecimientos que ocurren, ni lo que quiere hacer el principe para que no se cumpla su destino. El personaje principal no sabe realmente lo que quiere hacer lo unico que sabe es que es en esa isla donde puede acabar con la maldicion que lo tiene corriendo durante los anteriores años.

Personajes


Durante la historia van apareciendo diferentes personajes pero entre los mas importantes estan:

Protagonista: El principe de Babilonia con el uno se identifica y retoma su historia al desarrollo del juego.
El antagonista: El Dahaka quien es el demnio de las arenas del tiempo el cual busca destruir al principio por haber alterado la historia y el uso prohibido de las arenas del tiempo.

El antagonista y el personaje secundario: Kaileena es la emperatriz de la isla del tiempo la profecia dice que el principe esta en busqueda de ella para matarla y asi crear las arenas del tiempo, es por esto que al principio de la historia es la que ordena a los habitantes de la isla a atacar al principe (aunque uno no lo sabe), pero al final el principe decide salvarla y llevarsela consigo a babilonia.

Historia

Este juego es la secuela del juego Prince of Persia The sands of time, este comienza con el principe, el personaje principal, que se encuentra en un bote con dirección hacia la isla del tiempo donde se originaron las arenas del tiempo y la daga del tiempo, los cuales eran las razones de la destrucción de su tierra natal, pero cuando el principe las uso para devolver la ciudad a como se encontraba en un inicio cayo en una maldición donde un demonio de las arenas, el Dahaka, lo persigue para matarlo. 

Para poder salvarse de este destino que le espera el se derige a esta isla para impedir la creación de estas arenas. Y salvar a si su vida y su ciudad natal.
 
Arco Dramático
El arco dramatico se da casi al final del juego cuando el principe en su busqueda por detener la creación de las arenas del tiempo las termina creando, esto sucede cuando el mata a la emperatriz de la isla del tiempo. Tras caer en una agonia el principe ya que no pudo cambiar su destino descubre en un catacumba un mascara que conlleva a un cambio en las habilidades del principe que le da una ultima oportunidad de cambiar su destino, en esta nueva forma uno descubre cosas no muy claras en la historia. Y lo conlleva a terminar que el prinicipe sea capaz de impedir la creación de las arenas del tiempo, de la destrucción del Dahaka y la destrucción de la emperatriz.
 
Soporte a la tesis, con referencias

Gran parte de la historia es tomada de la referencia [1] y las otras partes de los elementos dramaticos es sobre mi experiencia de jugar este juego, es un juego que repeti varias veces ya que es una historia que en la trilogia de estos juego encaja muy bien y desarrolla adecuadamente la historia del principe de persia.

Opinión
  
En mi opinion este juego posee unos elementos dramaticos muy buenos, que hacen que la persona que lo juegue se consuma jugandolo hasta que lo termine, tiene un arco dramatico muy bueno, es especial que uno no espera que el principe sea la persona que haya creado las arenas del tiempo ya que como viene de tiempo diferente, muy posterior a la creación del juego, es una historia que cambia completamente la concepcion lineal de una historia.
 
Conclusiones

Es interesante pensar en estos elementos dramaticos por que en mi opinion personal es una de las cosas que uno busca como jugador, un juego que lo atrape con su historia, con el drama y las vueltas que pueden dar tanto los personaje en el juego como la misma historia. Con respecto a este juego la primera vez que lo juegue no capte mucho la historia del mismo, era tan confusa por el tema del manejo del tiempo que no se lograbar capatar muy bien, pero es un juego que realmente captura al jugador y es gracias a la jugabilidad como a sus historia.

Bibliografía
 
1. Wikia. (s.f.). Obtenido de http://es.princeofpersia.wikia.com/wiki/Prince_of_Persia:_El_Alma_del_Guerrero
2. Wikipedia. (s.f.). Wikipedia. Obtenido de http://es.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia



No hay comentarios:

Publicar un comentario