martes, 20 de septiembre de 2011

Funcionalidad, Completitud y Balance

Batman: Arkham Asylum
Funcionalidad, Completitud y Balance


Tesis o argumento principal

Batman: Arkham Asylum es un juego muy bueno que hace compatibilidad a la cara sombria creada con las ultimas peliculas de este personaje de comics. En este juego la prision de ciudad gotica Arkham Asylum se encuentra el problemas luego de que bataman atrapa una vez mas al joker la prision se prende en fuego y secuestran a comisionado Gordon. Cuando Batman entra a la prison encuentra que el sitio esta dominado por todos los villanos que el a atrapado a lo largo de toda sus historia (the joker, the riddle, two faces, bain, poision evy entre muchos otros) y la mision de Batman en este juego es impedir que salgan todos estos delicuentes en la cabeza the joker y dominen la ciudad.

Funcionalidad
Este juego desde su comienzo hasta el final es totalmente funcional, y eventualmente se puede lograr completar el 100% del mismo. Uno a traves del juego tiene que primero acabr con todos los malos del juego y encontrar pistas para encontrar el paradero del comisionado. Para poder acabar los malos existen dos modos de juego por un lado es batalla cuerpo a cuerpo donde uno se enfrenta a un grupo de enemigos usando combos. Y por otro lado esta el invicible predator donde basicamente el jugador tiene que usar todos los gadgets que posee batman para acabar con los enemigos de una forma rapida, silenciosa e indolora. Cada forma del juego es totalmente funcional y cumple perfectamente con lo establecido.

Completitud
El juego es totalmente complito no existe ni ciclos interminables, ni puntos donde no se pueda avanzar. Hay que resaltar que como tiene que solucionar acertijos y encontrar como evidencia para solucionar el enigma de donde se encuentra el comisionado, a veces es dificil encontrar estos items y esto inplica que el juego no seguira hasta que el jugador se de cuenta de donde se encuentra el objeto especifico que lo ayuda a seguir con la historia.

Balance

Basicamente aunque los modos son los mismos a medida que se va avanzando en el juego en el modo de combate van apareciendo nuevos enemigos con nuevas armas haciendo que Batman tenga que hacer otros movimientos para lograr vencerlos y mucha mas cantidad de estos haciendo mas balanceado el juego entre las abilidades que uno desarrolla y la dificultad de los enemigos.

En el modo de invisible predator se vuelve mas dificil que los enemigos no lo pillen y uno pueda seguir escondiendose en las sombras, al jugador le toca estudiar mas cuidadosamente la situacion a la que se enfrenta. Esto hace que la estrategia se muy diseñada por el jugador y no sea repetitivo. Y ademas logra mantener la dificultad del juego mismo.


Soporte a la tesis, con referencias


Basicamente como se muestra en el video adjunto como en el review del [1] tambien se piensa de que este juego reslta muchas de las caracteristicas de este personake y ademas lo hace de una forma balanceada, completa y totalmente funcional brindadole como consiguiente una experiencia buena al jugador.


Opinion

En mi opinion este juego ve una perspectiva diferente a lo que se habia hecho con este personaje ademas no solo rescata nuevas mecanicas de como usar su conjunto de abilidades si no que lo hace si olvidar el balance y que el juego se convierta en monotono y muy facil de completar.

Conclusiones


En conclusiones pues es realmente importante evaluar estos tres puntos para que primero se pueda satisfacer al jugador que dedico su tiempo y dinero en el juego. Y ademas son estos tres elementos que hace que el juego sea realmente satisfactorio y que uno como jugador no se aburra del mismo. Estos son elementos que son interesantes evaluar en playtesting para saber como se comportan los jugadores y sus posibles feedbacks sobre estos elementos.


Bibliografia

1. http://xbox360.ign.com/articles/101/1016701p3.html
2. http://www.ign.com/videos/2009/08/26/batman-arkham-asylum-ps3-batman-arkham-asylum-dominate-the-challenge-rooms





martes, 6 de septiembre de 2011

Play Testing

Play Testing

Tesis, o argumento principal

El play testing es una tecnica muy usada por los desarrolladores de juegos para probar tanto el juego completo antes de un release como una funcionalidad o una parte especifica del juego. Aunque todos los juegos actualmente hacen una fase de play testing no existe mucha informacion como videos, entre otros, de como empresas como Microsoft, Ubisoft, entre otras empresas realizan esta fase, su seleccion de jugadores, tiempo de las fases, numero de replicas, etc.

De lo que mas se oye en la actualidad son de beta servers y de servidores privados para testing, en especial para los juegos que tienen mucha actualizacion de contenido. En este blog les voy a hablar de un juego que actualiza contenido a un tasa muy rapida, este juego es League of Legends.


Se puede hablar de varias fases de testing de este juego primero que todo cuando antes de la lanzar la version oficial del juego se ofrecio un beta server para que los jugadores probaran este juego, parecido a DOTA y basado en WARCRAFT 3. A continuacion se muestran videos de este beta server:


Cuando se mira este video y la version actual del juego se obserban varios cambios en la interaz en la informacion de los jugadores, la informacion de las barras. Actualmente el juego tiene una interfaz mas sencilla, hay una mayor area de visualizacion del juego, entre muchas otras caracteristicas que este juego tiene.

League of Legends se carateriza por sus rapida actualizacion de contenido, minimo cada mes la compañia adiciona un nuevo champion que ofrece nuevas abilidades, animaciones que cambian totalmente tanto la interaccion del juego como la interaccion con el ambiente del mismo. Cada vez que sacan un nuevo champion scan a su vez un video que muestra las abilidades y la jugabilidad del nuevo personaje, estos videos se realizan en un private server for testing que unicamente son accedidos por jugadores y programadores, y partir de este feedback sobre el ajuste de las abilidades en el juego.

A continuacion les pongo un video de una broma que se hizo en esta servidor privado con un nuevo champion:





Soporte a la tesis, con referencias 

Pues basicamente la informacion es de experiencia propia ya que es uno de los juegos que mas juego en la actualidad.

 Opinión


Aunque Riot Games la compañia que desarrollo este juego hace todo lo necesario para ajustar adecuadamente los nuevos contenidos de un champion y es usado en un test server no es lo suficiente. Ya que la mayoria de las veces los champion nuevos tienden ha estar overpower (demasiado poderos para el estandar) o por el contrario los poderes estan sub valorados. Lo que hace que siempre hayan ajusten luego de haber sacado estos nuevos contenidos. En mi opinion la decision es muy dependiente a los desarrolladores haciendo que este muy sesgado el feedback de la pruebas haciendo que estas no sean relamente buenas para limitar las abilidades de los campeones.

Conclusiones


En conclusion es importante saber estas herramientas para que el juego este listo y cumpla con las expectativas del cliente cuando este sale al mercado. Un ejemplo de deficiencia en el play testing es la de League of Legends ya que el nuevo contenido es revaluado y cambiado luego de que se hace el release del nuevo contenido y esto no es bueno ya que los jugadores no confian el las desiciones de los desarrolladores y ven se adiciona contenido sin ningun proposito. Es mejor tener algo bien desarrollado y probado antes de lanzarlo con los jugadores.

Bibliografia

1. Game Design Workshop, de Tracy Fullerton 
2.http://na.leagueoflegends.com/news