Play Testing
Tesis, o argumento principal
El play testing es una tecnica muy usada por los desarrolladores de juegos para probar tanto el juego completo antes de un release como una funcionalidad o una parte especifica del juego. Aunque todos los juegos actualmente hacen una fase de play testing no existe mucha informacion como videos, entre otros, de como empresas como Microsoft, Ubisoft, entre otras empresas realizan esta fase, su seleccion de jugadores, tiempo de las fases, numero de replicas, etc.
De lo que mas se oye en la actualidad son de beta servers y de servidores privados para testing, en especial para los juegos que tienen mucha actualizacion de contenido. En este blog les voy a hablar de un juego que actualiza contenido a un tasa muy rapida, este juego es League of Legends.
Se puede hablar de varias fases de testing de este juego primero que todo cuando antes de la lanzar la version oficial del juego se ofrecio un beta server para que los jugadores probaran este juego, parecido a DOTA y basado en WARCRAFT 3. A continuacion se muestran videos de este beta server:
Cuando se mira este video y la version actual del juego se obserban varios cambios en la interaz en la informacion de los jugadores, la informacion de las barras. Actualmente el juego tiene una interfaz mas sencilla, hay una mayor area de visualizacion del juego, entre muchas otras caracteristicas que este juego tiene.
League of Legends se carateriza por sus rapida actualizacion de contenido, minimo cada mes la compañia adiciona un nuevo champion que ofrece nuevas abilidades, animaciones que cambian totalmente tanto la interaccion del juego como la interaccion con el ambiente del mismo. Cada vez que sacan un nuevo champion scan a su vez un video que muestra las abilidades y la jugabilidad del nuevo personaje, estos videos se realizan en un private server for testing que unicamente son accedidos por jugadores y programadores, y partir de este feedback sobre el ajuste de las abilidades en el juego.
A continuacion les pongo un video de una broma que se hizo en esta servidor privado con un nuevo champion:
Aunque Riot Games la compañia que desarrollo este juego hace todo lo necesario para ajustar adecuadamente los nuevos contenidos de un champion y es usado en un test server no es lo suficiente. Ya que la mayoria de las veces los champion nuevos tienden ha estar overpower (demasiado poderos para el estandar) o por el contrario los poderes estan sub valorados. Lo que hace que siempre hayan ajusten luego de haber sacado estos nuevos contenidos. En mi opinion la decision es muy dependiente a los desarrolladores haciendo que este muy sesgado el feedback de la pruebas haciendo que estas no sean relamente buenas para limitar las abilidades de los campeones.
Conclusiones
En conclusion es importante saber estas herramientas para que el juego este listo y cumpla con las expectativas del cliente cuando este sale al mercado. Un ejemplo de deficiencia en el play testing es la de League of Legends ya que el nuevo contenido es revaluado y cambiado luego de que se hace el release del nuevo contenido y esto no es bueno ya que los jugadores no confian el las desiciones de los desarrolladores y ven se adiciona contenido sin ningun proposito. Es mejor tener algo bien desarrollado y probado antes de lanzarlo con los jugadores.
Bibliografia
1. Game Design Workshop, de Tracy Fullerton
2.http://na.leagueoflegends.com/news
Cuando se mira este video y la version actual del juego se obserban varios cambios en la interaz en la informacion de los jugadores, la informacion de las barras. Actualmente el juego tiene una interfaz mas sencilla, hay una mayor area de visualizacion del juego, entre muchas otras caracteristicas que este juego tiene.
League of Legends se carateriza por sus rapida actualizacion de contenido, minimo cada mes la compañia adiciona un nuevo champion que ofrece nuevas abilidades, animaciones que cambian totalmente tanto la interaccion del juego como la interaccion con el ambiente del mismo. Cada vez que sacan un nuevo champion scan a su vez un video que muestra las abilidades y la jugabilidad del nuevo personaje, estos videos se realizan en un private server for testing que unicamente son accedidos por jugadores y programadores, y partir de este feedback sobre el ajuste de las abilidades en el juego.
A continuacion les pongo un video de una broma que se hizo en esta servidor privado con un nuevo champion:
Soporte a la tesis, con referencias
Pues basicamente la informacion es de experiencia propia ya que es uno de los juegos que mas juego en la actualidad.
Opinión Pues basicamente la informacion es de experiencia propia ya que es uno de los juegos que mas juego en la actualidad.
Aunque Riot Games la compañia que desarrollo este juego hace todo lo necesario para ajustar adecuadamente los nuevos contenidos de un champion y es usado en un test server no es lo suficiente. Ya que la mayoria de las veces los champion nuevos tienden ha estar overpower (demasiado poderos para el estandar) o por el contrario los poderes estan sub valorados. Lo que hace que siempre hayan ajusten luego de haber sacado estos nuevos contenidos. En mi opinion la decision es muy dependiente a los desarrolladores haciendo que este muy sesgado el feedback de la pruebas haciendo que estas no sean relamente buenas para limitar las abilidades de los campeones.
Conclusiones
En conclusion es importante saber estas herramientas para que el juego este listo y cumpla con las expectativas del cliente cuando este sale al mercado. Un ejemplo de deficiencia en el play testing es la de League of Legends ya que el nuevo contenido es revaluado y cambiado luego de que se hace el release del nuevo contenido y esto no es bueno ya que los jugadores no confian el las desiciones de los desarrolladores y ven se adiciona contenido sin ningun proposito. Es mejor tener algo bien desarrollado y probado antes de lanzarlo con los jugadores.
Bibliografia
1. Game Design Workshop, de Tracy Fullerton
2.http://na.leagueoflegends.com/news
LoL, uno de los tantos "sucesores" de DOtA, fue el primero en proponer el sistema de mini transacciones. HoN, por su parte, era de pago hasta hace un par de meses.
ResponderEliminarLoL se destaca por su nivel competitivo, y la facilidad que ofrece a los jugadores para aprenderlo a jugar. Sin embargo, ser un jugador de buen nivel de LoL toma tiempo. Y eso es precisamente lo que los juegos del género PVP quieren presentar a los jugadores.
Lol es, en pocas palabras, un gran juego que tiene muchos seguidores. Pero es necesario reconocer que su gran éxito está apoyando en el campo que creó DOtA. Esperemos que con DOtA 2, LoL no pierda tanto reconocimiento.