Juegos como actividad social
Atractivo de los juegos sociales
Tesis, o argumento principal
En la actualidad generalmente cualquier juego que sale al mercado tiene un componente social, aunque no sea pensado para un ambiente social. Ejemplos de jugabilidad social son los juegos multijugador tanto fuera de linea como en linea, el postular mejores resultados en un sitio en internet, formar clanes o grupos de juego para hacer misiones. O todos lo jugos pensados sobre un comunidad como facebook, invitaciones de amigos, desafios entre conocidos, envios de items del juego entre amigos, entre muchos otros.
Entre las jugabilidades sociales que atrae mas a la gente es la de crear clanes y realizar ya sa misiones entre los clanes, hablar o socializar con las demas personas que hacen par del clan, administrar sus recursos como grupo y llevar al clan a ser el mejor del juego en especifico. Ya que de esta forma como que el jugador puede encontrar como una semejanza a la realidad y se puede identificar con el mundo que le propone los desarrolladores del juego especifico. Lo que habla Richard Garfield lo que pasa dentro del juego, ademas del juego.
Soporte a la tesis, con referencias
Existen muchos juegos que siguen una mentalidad de ofrecerles algo adicional a traves de actividades especificas por una comunidad entre los que se encuentra todo el genero de los MMO (Massively Multiplayer Online Game). Dentro de este juego se encuentra juegos como vindictus que se catologan como Action MMO, o juegos como World of WordCraft que se catalogan como MMORPG.
Son basicamente en esta clase de juegos que existen personas que se envisian con el juego, tanto asi que dejan de vivir en el mundo "real" debido a la atraccion que se tiene en el mundo. Ya que los desarroladores le dan aspectos tan cercanos como a la realidad como el tener amigos, novias, esposas, y pertenencias asociadas al personaje ya sean bestias, armaduras, casas. Que se crea un mundo ideal para la persona.
Existen muchas opiniones acerca de este tipo de comportamientos pero si lo miramos desde la perspectiva del juego es muy bueno debido a que atrapa a una persona de un forma nunca antes vista.
El anterior video es un ejemplo de las cosas que se pueden hacer en una guild en World of Worcraft, una de las cosas que se agregaron en la ultima actualizacion es primero que la experiencia que uno obtiene en grupo la un tipo de bonus para adquirirla a un mayor velocidad y subir el nivel del persona mucho mas rapido. Ademas hay un arbol de abilidades para la misma guild y estas abilidades se le otorgan a todos los miembros.
Para hacer el reconocimiento de los mejores jugadores en la guild, se les hace un reconocimiento para que todos lo miembros sepan quienes son los jugadores que mas contribuyen en la misma. Como se puede observar se quiere darle una importancia a la aguild ya no es el personaje solitaria aventurandose por el mundo y haciendo misiones solo, sino que la persona se sienta parte de un comunidad y que vele por esa comunidad. Es exactamente lo que dice garfield ya no es el objetivo del juego en si mismo, por el contrario es algo opcional dentro del mismo juego.
Opinión y Conclusiones
En mi opinion y conclusion es que estos factores sociales son otra forma de atrapar y llevar al jugador al juego, primero para que no se aburra con el objetivo principal del juego, ni de la jugabilidad del mismo. Sin que mediante la interaccion de la personas y las actividades adicionales, complementarias del juego hagan que la jugabilidad se mas interesante y diferente ya que incluye un factor humano y menos controlado.
Bibliografía