Juegos como narracion
La necesidad de una narrativa
Tesis, o argumento principal
La mayoria de los juegos que salen en el mercado poseen una narrativa intriseca del juego, ya sea una historia especifica que es definida por los desarrolladores y que el jugador se apropia de esta, o historias con multiples finales dependiendo de lo que el jugador realice en el juego y como quiere abarcar la historia que le propuso el grupo de desarrolladores.
Pero realmente la historia es necesaria para hacer un buen juego, en muchos casos la respuesta es si debido a que existen muchos juegos con mecanicas de juego muy parecidas y la forma de atrapar al jugador y que por un lado no se canse de repetir el mismo modo de juego es motivandolo y envolviendolo en una historia. Pero por otro lado tenemos juegos que no necesitan de una historia y por tanto de una narrativa para ser exitosos, exponen una mecanica de juego diferente a lo usal y hacen que sea esta mecanica la que atraiga a los jugadores, lo malo de este tipo de estrategia es que eventualmente el jugador se pueda jugar de la mecanica es por esto que es importante para este tipo de estrategias ir actualizando el contenido para hacer la mecanica aunque de fondo la misma algo diferente.
Soporte a la tesis, con referencias
Posibles ejemplos de la primera categoria o estrategia que sigue en un juego alrededor de la narrativa se encuentra los diferentes shooter, rpg, aventura, y ciertos puzzle. Donde basicamente la jugabilidad no cambia mucho y lo que se ofrece es una historia atractiva. En los juegos donde se ve que es la historia lo que atrae bastante a los jugadores son las sagas de juegos entre estos estan la saga de halo, la saga de gears of war, la saga de god of war, la saga de prince of persia, entre otros.
Donde cuando uno se pasa el primer juego de la saga la historia es tan entretenida y emocionante que uno sigue comprando mas juegos del mismo tipo para poder continuar la historia y saber que sucede con los personajes principales.
Si hablamos especificamente de la historia de prince of persia y los tres juegos que salieron en el xbox, ps2 que fueron: Sands of Time, Warrior Wythin y Two Thrones. Donde la historia es la de un principe de persia que tras recuperar las arenas del tiempo de un reino lejano hace que se detruya su reino por culpa del vicir que libera las arenas y hace que toda la gente del reino se vuelvan mounstrous de arena. Y la historia es como el principe inmaduro trata de hacer lo imposible para devolver el reino a su antigua gloria. Pero el destino del principe y del reino no es tan facil de cambiar y estas arenas son protegidas por una sombra, Dahaka, que quiere matar a todo aquel que use su poder llevando al principe a detener la creacion de las arenas del tiempo para que no se puedan usar para destruir su reino y ademas para salvarse su vida y escapar del mounstrou de las sombras. Ya en el ultimo juego tras impedir la creacion de las arenas y salvar a la princesa del tempo de las arenas del tiempo, vuelve a su reino destruido el vicir trata de dominar el reino a la fuerza y crea de nuevo las arenas del tiempo, con llevando a que el reino quede en destruccion.
Mediante un va pasandose los juegos, la historia va influyendo en el personaje haciendo que su mentalidad cambio y a su vez que los objetivos del personaje principal cambien, llevandolo a tomar un decision fuerte al final del ultimo juego, que es dejar que las arenas del tiempo se vayan de la realidad donde el vive y recontruir el reino con la gente y su sabiduria.
Opinión
En mi opinion la narrativa hace que el jugador se meta mas en el juego, se motive y sea de esta forma mas facil que se mantenga jugandolo. La historia implica objetivos, relaciones entre personajes que hace que la persona se sienta identificado con el jugador y lo lleve a ayudar al personaje a terminar la historia. Ademas muchas veces es la historia que hace que el jugador despues de pasarse el juego vuelva a jugarlo.
Conclusiones
Aunque existen varios juegos que no atraen al jugador por este medio como es Angry birds, League of legends, entre otros. Yo pienso que estos juegos aunque le ofrecen algo nuevo e interesante al jugador, el jugador puede cancerse rapidamente de la mecanica y no volver a jugarlo mas.
Se puede concluir que la narrativa es un elemento muy importante en un juego no solo le da un valor agregado a la mecanica porpuesta, si no que influencia al jugador que en mi opinion es lo mas importante ya que es el jugador el verdadero actor en cualquier juego.
Bibliografía
1. Zimmerman, K. S. (2004). Rules of Play: Game Design Fundamentals. En K. S. Zimmerman, Rules of Play: Game Design Fundamentals (Cap 27). England : The MIT Press Cambridge.
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