Experiencia de Juego
Tesis, o argumento principal
Cuando observamos todos los elementos que un juego cualquiera tiene, se encuentran una gran cantidad de elementos a considerar como jugabilidad, historia, elementos dinamicos, elementos dramaticos, graficos, testing, entre muchos otros. Pero de todo lo anterior que es lo que realmente le esta dando un valor agregado a los usuarios finales que terminan adorando el juego que estan jugando o por el contrario lo venden, borran o se desacen de el.
Al mirar cada uno de los elementos que posee un videojuego se podria decir que aunque estos elementos son importantes y algunos de estos son necesarios a la hora de realizar un juego, no es lo que hace el videojuego un exito. Lo que hace un videojuego exitoso es la relacion de varios de estos elementos y a mi forma de verlo esto es basicamente la experiencia de juego.
Es el equipo de desarrolladores, diseñadores que se encargan de realizar el juego de inventarse esta nueva experiencia de juego para atraer asi a los usuarios finales. Cada juego tiene su experiencia diferente ya sea porque el juego se convierte en un experiencia completamente nueva en estos casos tenemos juegos como angry birds, mario, zelda que en un inicio la experiencia era unica y cautivadora. Pero existen otros juegos que usan experiencias con modalidades de juegos ya establecidas y le ofrecen al usuario una cambio en la experiencia para atraerlo a un mas.
Soporte a la tesis, con referencias
Para este ultimo grupo les presento dos juegos que en mi opinion cambiaron un poco la experiencia que tenia con first person shooters y de la saga de spiderman.
En el primer caso esta BulletStorm que en su base ofrece la misma experiencia que un first person shooter de la actualidad, pero son las nuevas mecanicas de juego como empujar a los npc dispararles en el aire hacer combos con armas, las supercargas del arma que hace primero que uno se enfoque a matar a los npc de formas raras para obtener mas puntos, segundo el no tratar de matarlos a larga distancia como uno lo haria en un shooter normal y por otro lado que la experiencia del jugador cambie .
En el segundo caso me referi al juego llamado Spider-Man shattered dimensions debido a que generalmente la experiencia de los juegos de spiderman son acerca de los mismos enemigos de amazing spiderman el cual es el personaje de las peliculas y de la historieta principal de marvel. Pero esto juego cambia esa experiencia de juego ya que por una parte introduce nuevos spidermans en otras dimensiones que tienen diferentes abilidades, diferentes escenarios y diferentes enemigos a quienes enfrentar. Lo que nos muestra una cara diferente de los comics de marvel y una nueva experiencia al tener que usar diferentes personajes para solucionar un historia que influencia a todas las dimesiones.
Opinión
En mi opinion la experiencia del jugador es lo que mas importa en un videojuego ya que si la experiencia es buena el jugador se puede identificar con el juego y jugarlo hasta no poder mas. Ademas la experiencia no debe ser totalmente innovadora y nueva puede como lo juegos mencionados retomar un experiencia y cambiarse al jugador para que asi atraiga a los jugadores que son fanaticos a esos juegos.
Conclusiones
En conclusion, es importante pensar en el jugador final y como se quiere satisfacer su necesidad de entretenimiento a partir de una experiencia de juego. A veces existen juegos que pueden crear un muy buen ambiente con buenas graficas, sonidos pero si la experiencia del juego es mala el jugador se aburre y lo deja de jugar en especial en los juegos de aplicaciones moviles donde existen gran oferta de juegos y se puede cambiar muy facilmente sin incurrir a ningun costo.
Bibliografía
1. http://xbox360.ign.com/articles/115/1151242p1.html
2.http://ps3.ign.com/articles/111/1118658p1.html
Estoy de acuerdo con que BulletStorm ofrece nuevas mecánicas sobre los FPS, pero no estoy de acuerdo con Spiderman: SD. En mi opinión, lo de las diferentes dimensiones no es una nueva mecánica, sino otra forma de contar una historia en el juego, ya que no se esta modificando como interactua el jugador con el ambiente o con los NPC sino como interactua con la historia.
ResponderEliminar